我们先来看看三个玩家角色的基础属性:
武圣:25%格挡20%韧性(总45%)
剑灵:15%暴击20%闪避15%命中(总50%)
飞羽:30%暴击5%闪避10%必杀(总45%)
三职业对战:
同职业相比我就不说了,说说这仨互比的战斗。
武圣:剑灵=通过俩属性相比较,总起来算,武圣25%格挡,剑灵20%闪避(暴击被韧性抵消,剑灵命中无视)。
我们来算一下数学期望,算每次每人打10血,100回合。那么武圣格挡25回合减伤125,总伤害875.而剑灵闪避20回合减伤200,格挡25次加伤125,总伤害925。
剑灵:飞羽=属性比。最终剑灵20%闪避15%暴击,飞羽30%暴击10%必杀。剑灵打飞羽,暴击15回合加伤75,总伤害1075。飞羽打剑灵,闪避20回合减伤200,(100-20)*30%=24,暴击24回合加伤24*0.6*10=144,总伤害944。
武圣:飞羽=再来属性比。武圣25%格挡,飞羽10%暴击10%必杀5%闪避。开打,亲!武圣格挡25回合减伤125被暴击(100-25)*10%=7.5回合,加伤7.5*0.6=45.总伤害920.而武圣打飞羽闪避5回合减伤50总伤害950。
综上所述,各个角色的伤害比例为:
武圣:剑灵=925:875
剑灵:飞羽=1075:944
武圣:飞羽=950:920
这里我不能做一个武圣:剑灵:飞羽的数据。
为什么?因为有些数据确实是被抵消了。比如面对剑灵,武圣的韧性。再比如面对飞羽,剑灵的命中。
不过数据却显示了什么?在三个互比中,我们可以看出剑灵>武圣>飞羽。
我跟他们借了个程序大致算了下,由于写不出而且太多的数学和逻辑用语。
我只给大家说说结果吧:武圣:剑灵:飞羽=1.19121:1.12941:1≈1.19:1.13:1
结果是武圣>剑灵>(远远大于)飞羽!