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地盘网《神仙道》从被动属性和主动属性角度分析主流职业

时间:2012-8-16 9:43:00

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暴击、命中、破击、攻击力
  这些攻击属性只有在你输出时候体现,我们姑且称之为称为主动属性。
  闪避、格挡、韧性、防御力
  这些防御属性在被攻击时候体现,称为被动属性。
  
  神仙道是回合制游戏
  阵中每人的行动力是1次/回合
  该回合内你的主动属性只能作用一次
  阵中前排人物承受攻击,被动属性可作用多次
  这其实就是主动收益和被动收益,作用多的收益当然越大
  主角流其实就是将被动属性发挥到极致
  
  再看职业
  从人物初始属性来看
  剑灵的主动属性最多,武圣的被动属性最多,飞羽处于两个都最少
  但这不是职业平衡的关键
  俗话说宁专勿滥
  各个属性之间的调配是最关键的
  比如三修的不一定厉害,因为平庸的属性难以甚至无法发挥其应有的作用。
  属性存在相克关系,低于对应克制的攻或防属性平均水准的都是一个摆设属性,只有奇葩的出现的属性还是不要指望。
  在神仙道的目前版本
  大R可以做到取长补短
  非R小R则应尽量扬长避短
  
  关于PVP和PVE三职业的属性收益大家都心里有数。
  就不讨论了。
  现只提建议。
  在回合制游戏里,用属性来划分职业是很难平衡的。
  建议增加更多的职业特色出来,比如飞羽被格挡不受伤害,术士无视格挡等。
  当下三职业其实都有所需
  武圣无任何主动属性,输出乏力,在主角强势的时代,很多依赖输出的场合对武圣是致命的。
  飞羽无任何被动属性,生存能力最差,同样是主角强势的时代,最弱的生存,畸形的主动属性导致飞羽的位置尴尬。
  剑灵综合来说还算是个多面手,但切记这仅是当下版本(现版本属性等级化凸显初始属性重要性)一旦属性改版,剑灵将面临过多平庸属性失效的尴尬(还记得属性没改之前那个打酱油的职业么)



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